2. Одноклеточные корабли нелогично разбросать на оставшейся части квадрата.
3. Вести обстрел противника по алгоритму 4-3-2 по мере поражения 4-х, 3-х и 2-х палубных кораблей противника
4. При обнаружении точного размера поражённого корабля, но спорной ситуации "направления огня" (вправо-вверх-влево-вниз) переводить огонь на свободные от поражения участки поля противника.